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ランダムステージ 概要 ランダムステージとはイベントの1つ。 通常の全国対戦ではステージは決まっているが、ランダムステージイベントの際はプレイの度にステージがランダムに選択される。 ランダムステージイベントは2戦目だけで開催される場合と2戦ともに開催される場合とがある。 ランダムの度合いにより6つのパターンがある。(後述の「パターン」を参照) 公式サイトのスケジュールカレンダーはここを参照。 公式サイトの説明はここを参照。 注意事項 プレイ中に次のステージがわかるのは戦闘シミュレーションが終わりステージマップが画面一杯に表示される時。ステージ名もあわせて表示される。 メンバー紹介が終わりブリーフィング画面になったときも画面中央上部にステージ名が表示される。あわてずに確認したい。 ブリーフィングで珍しい進行ルートをタンクが宣言する場合は、早とちり(勘違い)しているケースを考慮してあげたい。2戦目がランダムステージの場合や、時間限定イベントでランダムステージイベントになった直後など。 パターン ■1.ランダムステージ 多くのステージからランダムに決まる。 公式スケジュール上では「ランダムステージ」と表記される。 候補は次の34ステージ。 ニューヤーク(R) ニューヤーク(R)_夜 鉱山都市 鉱山都市(R) オデッサ オデッサ(R) グレートキャニオン グレートキャニオン(R) トリントン トリントン(R) トリントン基地 北極基地 キャリフォルニア・ベース ヒマラヤ ヒマラヤ(R) ヒマラヤ(R)(吹雪) タクラマカン タクラマカン(R) タクラマカン(砂嵐) ベルファスト ジャブロー地上 ジャブロー地上密林エリア ジャブロー地下 リボー・コロニー リボー・コロニー_エリアB ア・バオア・クー ア・バオア・クー(R) ルナツー アイランド・イーズ アイランド・イーズ(R) グラナダ グラナダ(R) サイド7 サイド7(R) 参考として、含まれないステージは次の5ステージ ニューヤーク ランダムステージAにある リボーコロニー(R) ランダムステージAにある リボー・コロニー_エリアB(R) ランダムステージAにある オーストラリア演習場 - サイド7演習場 - ■2.ランダムステージA(市街地ステージ限定) 市街地ステージからランダムに決まる。 公式スケジュール上では「ランダムA(市街地)」と表記される。 候補は次の8ステージ。 ニューヤーク ニューヤーク(R) 鉱山都市 鉱山都市(R) リボー・コロニー リボー・コロニー(R) リボー・コロニー_エリアB リボー・コロニー_エリアB(R) ■3.ランダムステージB(基地ステージ限定) 基地ステージからランダムに決まる。 公式スケジュール上では「ランダムB(基地)」と表記される。 候補は次の3ステージ。 トリントン基地 北極基地 キャリフォルニア・ベース ■4.ランダムステージC(格闘型向けステージ限定) 格闘型機体編成に向いたステージからランダムに決まる。 公式スケジュール上では「ランダムC(格闘型向け)」と表記される。 候補は次の4ステージ。 トリントン(R) トリントン基地 アイランド・イーズ ジャブロー地下 ■5.ランダムステージD(狙撃型向けステージ限定) 狙撃型機体編成に向いたステージからランダムに決まる。 公式スケジュール上では「ランダムD(狙撃型向け)」と表記される。 候補は次の3ステージ。 タクラマカン(R) ジャブロー地上 ジャブロー地上密林エリア ■6.ランダムステージE(移動砲台戦ステージ限定) 移動砲台戦イベントのみで使われるランダムステージ。 公式スケジュール上では「ランダムE(移動砲台戦)」と表記される。 候補は次の13ステージ。 ア・バオア・クー ア・バオア・クー(R) アイランド・イーズ アイランド・イーズ(R) グラナダ グラナダ(R) ア・バオア・クー ア・バオア・クー(R) アイランド・イーズ アイランド・イーズ(R) グラナダ グラナダ(R) ルナツー
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ランダム そこからしか入手できないアイテムは太文字にしています。 ランダム瓶 星屑 ランダムBOX ダンボール 道具箱 初日BOX プレゼント(12月24日の配布アイテム) ラッキーバッグ(1月1日の配布アイテム) カードパック プリンタ 宝くじ スクラッチ区域 新年の貨幣の贈り物 瓶 星くず オルモル 銀の粉 銅の青銅 手紙(レア) 星屑 ポイント ランダムな種 ボトル 粗雑な鉱石 ランダムBOX ダンボール 道具箱 プレミアBOX ダンボール 銅の青銅 ハーブ 獣の革 木製の枝 ログ 鉄グループ 小川グループを逃しなさい ORIHARUKONグループ 妖精の石 鉄の剣 失敗小川の剣 ORIHARUKONの剣 道具箱 ポイント ギフト券 チケット ランダムの種 瓶 原石 チェーンメール 医学混合ガイド 革製品ガイド カーペンター技量ガイド 装飾の技量ガイド どのように剣を訓練するか シールドを作るための方法 鎧を作るための方法 茎を作るための方法 それが、a※パワー石を使うことを開き、私が外出しない時の、パワー石。 広告パック 禁止の注 フロア歩行者ロボット 宝くじ 焼かれたチキンウシの胃tau loss♀ ストロークボックスで幸運を作る スクラッチ区域 時間のベル カードパック 7つのカード bold、(,)、{スキー 剣都市商品保証人 果物屋商品保証人 コーヒーショップ商品保証人 トラックパス 初日BOX コイン NAYUTAのネックレス 革装備完全なセット 木製の、装備されている完全なセット 鉄装備完全なセット スチール装備完全なセット 装備されている完全なセットは失敗小川で作った 装備されている完全なセットで作られたORIHARUKON ライトの粉 パワー石 bold、(,)、{選択セット} bold、(,)、{プリンタ} スミスのテクノロジー 魔法の知識 目利きの本質 ブレーカーの魂 遠い山へのマップ 遠い鉱山へのマップ 遠い市場へのマップ 七面鳥(?)の、ローストされた全体 特定のラム ファッショナブルなブーツ 区域 時間のベル 引きはがされたリン 売れ筋 カブ 激しい攻撃の種類 強い種 bold、(,)、{タイムマシン} 新年の貨幣の贈り物 プレゼント(12月24日の配布アイテム) 商品券 金貨 銀貨 銅 コイン 星くず ライトの粉 パワー石 星 引きはがされたリン カブ bold、(,)、{クリスマスツリー(稀少)} ラッキーバッグ(1月1日の配布アイテム) bold、(,)、{manekineko} 区域 時間のベル 売れ筋 bold、(,){新年の(まれ)で神に提供された米ケーキのまわりの} 新年の貨幣の贈り物 カードパック 切符 白い切符 商品券 出勤票 繁茂したカード 原価カード スキルカード お金カード 7つのカード 剣都市商品保証人 果物屋商品保証人 コーヒーショップ商品保証人 トラックパス プリンタ 切符 商品券 出勤票 繁茂したカード 原価カード スキルカード お金カード 7つのカード 剣都市商品保証人 果物屋商品保証人 コーヒーショップ商品保証人 トラックパス 宝くじ など 報酬 1番目のクラス ?回覧 二等 ?回覧 3番目のクラス 5000000円 4番目のクラス 100000円 5番目のクラス 10000円 洋ナシ 0円 スクラッチ区域 など 報酬 1番目のクラス 10000000円 二等 1000000円 3番目のクラス 100000円 4番目のクラス 10000円 5番目のクラス 1000円 失敗 0円 新年の貨幣の贈り物 報酬 1000000円 100000円 50000円 10000円 1000円 }
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ランダムオプション 公式情報ランダムオプション 武器と、防具(鎧、肩、靴)には、ドロップ時に追加効果(オプション)が付与される。オプションはランダムに付与されるが、その候補となるリストは装備の種類やオプションの位置によって異なる。 武器1共通(1) ATK、Str、Agi、Vit、Int、Dex、Luk、CRI、SP消費減少、ASPD (2) 詠唱短縮、HP+、SP+、HIT、クリティカルダメージ、物理ダメージvsボスモンスター、物理ダメージvs《サイズ》モンスター (3) 物理ダメージvs《属性》モンスター、物理ダメージvs《種族》モンスター 剣、槍、ナックル、短剣、斧、メイス*(1) (2) (3) 弓、鞭、楽器、銃、手裏剣*(1) (2) 遠距離ダメージ (3) カッコ数字はオプションの位置(上から数えたスロットの行番号)。近接武器と遠距離武器のオプションリストはおおむね共通。汎用性に優れるのはスロット(1)のATKや(2)のサイズ(特に中型)。特定の狩場やモンスターを想定するなら(3)の属性・種族特化の効果が大きい。 武器2杖*(1) MATK、Str、Agi、Vit、Int、Dex、Luk、HP+、SP+ (2) 詠唱短縮、HP+%、SP+%、ASPD、魔法ダメージvsボスモンスター、ACD短縮、SP消費減少 (3)《属性》モンスターのMDEF減少、《種族》モンスターのMDEF減少 スロット(3)はモンスター特化オプションだが、ダメージ増加ではなくMDEF減少効果。近接・遠距離武器に比べると少し見劣りがする。HP+%(固定値ではなく%での補正)やACD短縮は杖のスロット(2)にしか付かない。 武器3本、他省略。* 防具共通(1) ATK、MATK、HP+、SP+、凍結耐性、石化耐性 (2) 鎧(1) HP回復量+、SP回復量+、Vit、Dex (2)《属性》耐性 肩(1) Flee、Hit、Agi、Luk (2)《種族》耐性 靴(1) 完全回避、CRI、Str、Int (2) 遠距離耐性、《サイズ》耐性、ボス耐性、Def、Mdef、クリティカルダメージ、ヒール回復量 ソロや、パーティーのダメージクラスでは、ATK(またはMATK)が付いた3部位を揃えることが一般的である。SP+はSPの不足をかなり軽減するとのこと。 状態異常への耐性や、特定モンスターからのダメージ軽減が付いた装備は、パーティーのタンクやサポートクラスの装備として採用される。特定の基本ステータスを3部位すべてに付ける(Dex+3*3部位など)ことはできないことには注意。 欲しいアイテムを露店で見つけるには、 @ws_アイテムID_(オプションID_オプション最低値) で検索(_は半角スペース)。 以下、欲しいものリスト。 記載のボーナス値は必ずしも最大値ではないことに注意(修正予定)。 1H SwordCurves SwordP.Dam vs Monster Size Large 20% @ws 13405 (159 20) P.Dam vs Monster Element Shadow 20% @ws 13405 (51 20) P.Dam vs Monster Race Deamon 20% @ws 13405 (103 20) WeaponFortune SwordVcas-10% @ws 1223 (170 10) MaxHP+450 @ws 1223 (1 450)(短剣にはHP+%は付かない) Vit+3 @ws 1223 (5 3) Evil Bone WandMATK+20 @ws 1615 (19 20) Staff of Survival (Dex)HP+5% @ws 1618 (9 5)(Lv3武器なのでHP+%最大は5%) Dex+3 @ws 1618 (7 3) Staff of Survival (Int)HP+5% @ws 1620 (9 5) Thorn Staff of DarknessACD-10% @ws 1636 (171 10) HP+8% @ws 1636 (9 8) Healing Staff HP+5% @ws 1625 (9 5) Spear of LuciferAPSD+8%(最大は10):@ws 30325 (16 8) ArmorValkyrie ArmorDex+3 @ws 2357 (7 3) Vit+3 @ws 2357 (5 3) Diabolus RobeDex+3 @ws 2374 (7 3) Resist Elemental Neutral @ws 2374 (25 8) Orlean's GownResist Elemental Neutral @ws 2365 (25 8) Dex+3 @ws 2365 (7 3) Vit+3 @ws 2365 (5 3) Resist Status Stone-Curse @ws 2365 (256 8) Resist Frozen @ws 2365 (255 34) Witch's RobeResist Elemental Neutral @ws 30346 (25 8) GarmentValkyrie ManteauResist Monster Race Undead @ws 2524 (88 5) Resist Status Stone-Curse @ws 2524 (256 32) Diabolus Manteau@ws 2537 HP+ @ws 2537 (1 200) Resist Frozen @ws 2537 (255 34) Resist Monster Race Undead @ws 2537 (88 5) Resist Monster Race Demon @ws 2537 (93 5) Resist Status Stone-Curse @ws 2537 (256 30) Witch's BroomstickHP+300 @ws 30347 (1 300) SP+50 @ws 30347 (2 50) Nidhoggur's Shadow GarbResist Status Stone-Curse @ws 2554 (256 30) ShoesVariant Shoes Resist Monster Type Boss @ws 2423 (150 8) Resist Monster Size Small @ws 2423 (160 8) Healing Plus @ws 2423 (168 18) Vidar's BootsResist Monster Type Boss @ws 2418 (150 8) Resist Monster Size Medium @ws 2418 (161 8) Perfect Dodge @ws 2418 (23 8) Resist Status Stone-Curse @ws 2418 (256 32) Healing Plus @ws 2418 (168 16) Diabolus BootsHealing Plus @ws 2433 (168 18) Resist Frozen @ws 2433 (255 32) Resist Monster Type Boss @ws 2433 (150 8) Resist Monster Size Small @ws 2433 (160 8) Witch's shoesInt+2 @ws 22067 (6 2) SP+50 @ws 22067 (2 50) Valkyrie ShoesSP+50 @ws 2421 (2 50) ShieldValkyrie Shield@ws 2115
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LoV4情報 当ページは、2017年7月13日(木)に稼動予定の『LORD of VERMILION IV』に関する稼動前情報をまとめています。 公式サイト ロード オブ ヴァーミリオン IV 公式サイト 遊び方マニュアル ロケテスト開催情報 『LORD of VERMILION IV』ティザーPV(long. ver) 目次 JAEPO2017 9th Anniversary of VERMILION 公式サイト情報 電アケ総研第75回 JAEPO2017[2017.02.10~12] ◆関連リンク スペシャルトークセッション(YouTubeアーカイブ 64分) プレイレポート(ファミ通.com) プレイレポート(4Gamer.net) インタビュー(4Gamer.net) インタビュー(電撃オンライン) 公開情報 LoV3、LoVRe 3の旧カードの扱い LoV4稼働時点で、「過去のカードは一旦、"使い魔"としては使えなくなる」 後述する「サポートカード」として使用することができる。 一部のカードは衣装を昔のまま、後々使い魔として使えるようにすることを検討中。 タッグマッチング 気軽に楽しめるよう新しいシステムを用意 全国対戦に本格実装し、プレイヤーが友達と一緒に遊ぶ新たな楽しみ方を提案 覚醒・超覚醒の名称変更「武装・血晶武装」 覚醒・超覚醒は武装・血晶武装に名称変更 戦闘準備画面で設定できるアビリティは「ロード」ではなく血晶武装した使い魔に効果を付与 「アルティメットレイド」 今作は、アルティメットスペルや降魔が無くなり、その代わりに実装されるシステム。 一体の使い魔を一定時間超強化する。 さらにプレイヤーが登録したサポートカードによって様々な効果を追加で強化可能。 対象が血晶武装可能な使い魔なら、アルティメットレイド中は召喚直後でも必ず血晶武装状態となれる LoV1のサクリファイスと近いイメージ。 ロケテスト中はアルティメットレイド発動後に効果対象を切り替えられたが、 リリース版では切り替えることができなくなる。 アルティメットレイドを使う際には、効果対象となるユニットがきちんと選択されているか、 よく確認してから青ボタンを押すことになる。 サポートカード アルティメットレイドの効果をカスタマイズする要素。 登録できるのは「LoV4使い魔カード」「LoV3、LoVRe 3の使い魔・降魔カード」 ただし、LoV3、LoVRe 3カードのうち他社コラボレーションのカードは使用できない。 【登録】 登録の際は召喚コストの合計が90マナ以内かつ、3枚までの登録となる。 →登録の際は召喚コストの合計が必ず90コストになるように登録する。 90コストになれば2枚以下でも登録は可能。 もし、合計90コストに満たない場合は、デフォルトの使い魔が自動で登録。 また、その場合に登録されるのは、神族(30コスト)、魔種(30コスト)、海種(30コスト)の使い魔となる。 アドベント使い魔は転醒ゲージ1個につき10マナに変換される。 降魔は1体ずつ種族が振り分けられる(公式サイトの遊び方マニュアル参照) 【サポート効果】 人獣:防御力(10コストにつき+15、90コストで+135) →移動速度に変更(10コストにつき+7%、90コストで+63%) 神族:HP回復(10コストにつき50回復、90コストで450回復) 魔種:攻撃力(10コストにつき+10、90コストで+90) 海種:精神力(10コストにつき+15、90コストで+135) 不死:移動速度(10コストにつき+7%、90コストで+63%) →効果時間に変更(10コストにつき+10%(20コスト以降は+5%)、90コストで+50%) 精神力については後述のPSYにて説明。 サポート効果に影響するのは、種族とコストのみ。 例)神族50コストであるイージスとオズマ姫は、違う性能のカードだが、サポート効果は同じものになる また、ゲーム内でサポートカードのボイスが流れるとのこと。 種族とコストを重点におけば、自分の好きな使い魔をサポートカードに設定できる。 新パラメーター「PSY」 PSY(サイ)は数値が高いほど以下の効果が強くなる。 また、PSYの数値が高いほど、スロウアタックやフリッカースタイルでの攻撃を受けた時に効果を受けにくくなる。 【スマッシュアタック】 ダッシュアタックの移動距離 スロウアタックの移動速度低下効果 スプレッドショットの攻撃範囲 【バトルスタイル】 フリッカースタイルで弾き飛ばす(飛ばされる)距離 ガーディアンスタイルで上昇するDEFの値 シュータースタイル時の射程距離 【施設関連】 マナ吸収速度 マナタワー制圧力 マナタワー防衛力 アルカナストーン破壊力 アルカナストーン防衛力 ロード(主人公) 戦闘準備画面で設定できるアビリティは「ロード」ではなく血晶武装した使い魔に効果を付与 ロードはどの種族にも属さない ロードは武装・血晶武装(LoV3における覚醒・超覚醒)が行えない バトルアクションの変化 マジシャンのスプレッドショットの範囲は1段階で固定 マジシャンはシュータースタイル時に移動速度が低下しない マナタワー制圧本数による戦況の変化 自軍マナタワーより敵軍マナタワーの本数が上回っていた場合、自軍の以下の項目が強化される なお敵軍3本で自軍2本、敵軍4本で自軍1本の場合で、それぞれの強化段階が異なる 「マナタワーへの帰還速度」「マナタワー内でのHP回復速度」「マナタワー耐久力」 LoV4ロケテに登場する使い魔 公式モバイルサイトLoV3.netに「LoV4特設ページ」がオープン 各種族3~4枚を確認可能 ※現在は閲覧不可 カードの印刷方式 従来通りのオフセット印刷(印刷済みのカード排出)となる。 新レアリティ「EXTRA COSTUME RARE」 カードイラストとゲーム中の姿が、通常版と異なるカード。 性能は通常版と同じ。現時点で制作済みのカードはミリアのみ。 排出率は「当たった人に大喜びしていただけるくらい」 料金設定・カード追加排出システム 「1プレイ200円」に変更し、「排出カード追加+100円」という設定を追加。 プレイ前に通常料金200点に100円追加で投入(計300円)することで、1プレイで2枚のカードが入手可能になる。 追加排出するかどうかをゲームスタート時に決定するため、ゲームプレイ中のコイン投入で追加排出することはできない。 ▲ページの一番上へ 9th Anniversary of VERMILION[2017.06.17] ◆関連リンク 9th Anniversary of VERMILION(YouTubeアーカイブ 再生時間3 39頃より約60分) 『LoV4』9周年記念番組にて『ニーア オートマタ』や『サガ スカーレットグレイス』とのコラボ発表! - 電撃アーケードWeb FFXVに加え、サガ、ニーアとのコラボも!登場使い魔など「ロード オブ ヴァーミリオン IV」の新情報をまとめて紹介|Gamer 公開情報 コラボレーション FINAL FANTASY XV 魔種 アラネア 不死 コル 人獣 イリス 人獣 ノクティス サガ スカーレット グレイス 魔種 ヴァッハ神 神族 マリガン神 不死 ファイアブリンガー NieR:Automata(ニーア オートマタ) 海種 2B:ヨルハ二号B型 海種 9S:ヨルハ九号S型 神族 A2:ヨルハA型二号 オリジナル使い魔 生放送で発表 種族 名称 人獣 Rヴァン・ヘルシング 人獣 URスノーホワイト 神族 R風神 神族 R雷神 神族 URアマテラスECRアマテラス(水着) PVにて確認 種族 名称 人獣 オル・フ(オーク) 人獣 ナディ・ソーマ 人獣 ベヒーモス 魔種 ストラス 魔種 ファウスト博士 海種 オオモノヌシ(人型) 不死 イザナミ 不明 イワナガヒメ 不明 申公豹 不明 アンゴルモア <タイプ>消失? 生放送では触れられなかったが、公開されたカードには<タイプ>の表記が無くなっていた。 ロケテストの使い魔カードには表記があったが、稼働後は無くなる可能性がある。 <タイプ>の右側にあるタイプは残っている。 (2017.07.12追記) タイプはセフィラと名称を変え引き続き登場。 ただしセフィラを持つカードと持たないカードが存在する。 詳細は後述のセフィラにて紹介。 エンボス EXTRA COSTUME RARE カードフレームに凹凸のあるエンボス加工が入ったEXTRA COSTUME RARE コレクションとしては厳しい確率の排出 ver3.5公式画集「芯愛」 2017年7月27日(木)に発売予定。 これまでの画集の総ページを超える、416ページの大ボリューム! 購入者限定特典としてECR「ミリア」を封入。 ▲ページの一番上へ 公式サイト情報 LoV4公式グッズの販売 7月13日の稼働に合わせオフィシャルアルバム、ローダーなどの公式グッズを販売!本日12 00よりe-STOREにて予約開始! 「ロード オブ ヴァーミリオン IV」オフィシャルアイテム販売開始!|株式会社タイトー 下記グッズをe-STORE、タイトー店舗のゲームセンターにて販売致します。 「ロード オブ ヴァーミリオンIV オフィシャルカードアルバム」 「ロード オブ ヴァーミリオンIV オフィシャルぴったりローダー」 「ロード オブ ヴァーミリオンIV オフィシャルカードアルバム リフィール」 ※いずれも特典のPRカードの付属はありません。 リリース版「スターターパック」「拡張デッキパック」の公開 リリース版「スターターパック」および「拡張デッキパック」の内容を公開! スターターパック 「LoV4オリジナルNESiCA(1枚)」 「プレイヤーカード(1枚)」 「使い魔カード(7枚)」 人獣と魔種で構成された構築済みデッキ 拡張デッキパック その1 「使い魔カード(7枚)」 神族と魔種で構成された構築済みデッキ 拡張デッキパック その2 「使い魔カード(7枚)」 海種と不死で構成された構築済みデッキ ダメージ表示機能の実装 進化したゲーム内の表示機能やチャットシステムを紹介! ダメージ値が、画面上に数字で表示されるようになりました。 また、ダメージ値はその種類によって色が異なります。 ダメージの種類による表示色 青色:固定ダメージ 紫色:精神力ダメージ 赤色:クリティカルダメージ 黄色:スーパークリティカルダメージ 白色:その他のダメージ チャット機能の拡充 進化したゲーム内の表示機能やチャットシステムを紹介! 上記外部ページにてチャット使用デモの動画が配信されています。 クイックチャットが敵ユニットにもドロップ可能に クイックチャットの『攻める/守る』『注意喚起』『撤退/お願い』ボタンが、フィールドにいる敵ユニットにも直接ドロップできるようになりました。 また、マナモンに対しても使用できるようになりました。 『OK』、『NG』ボタンを新設 『作戦』チャットパネルがなくなり、『OK』『NG』チャットパネルが新たに加わりました。 『OK』もしくは『NG』パネルをタッチすることで、肯定もしくは否定(謝罪)のチャットを素早く返答することができます。 カスタマイズについて 主人公をカスタマイズ!『アイテム錬成』機能や新ゲーム内通貨「霊核」、「ロゴス」、使い魔ドールの新機能について 主人公をカスタマイズできるアイテムである、『着せ替えパーツ』『チャットボイス』『使い魔ドール』は、全て『アイテム錬成』で入手するようになりました。 これらのうち、どのアイテムが手に入るかは、ランダムで決まります。 『アイテム錬成』には『ロード オブ ヴァーミリオン IV』より新たに追加されたアイテム「霊核」が必要で、この霊核を5個消費することで1回錬成が行え、50個消費すると10回まとめて錬成が行える、10連錬成が行えます。 この『アイテム錬成』は7月下旬に予定しているアップデートにて解放される予定です。 新ゲーム内通貨『霊核』と『ロゴス』 ゲーム内では『霊核』と『ロゴス』という2種類の通貨が、対戦終了時に入手できます。それぞれは、以下の場所で使用できます。 霊核:アイテム錬成 ロゴス:着せ替えパーツの『色違い』パーツの購入 / 使い魔プレートの購入 また『霊核』は、メインユニットにて現金で購入することも可能です。 アイテム錬成を行うために必要な霊核はメインユニットでも購入可能 このアイテム錬成を行うために必要となる「霊核」は通常のゲームプレイで手に入るほか、メインユニットにて購入することができます。 メインユニットでの「霊核」販売価格 10個:100円 55個:500円 110個:900円 使い魔ドールに「親密度」を実装 使い魔ドールをセットして各ゲームモードをプレイすると、セットした使い魔の「親密度」が上昇していきます。親密度には3段階あり、開始、勝利、敗北演出中に、使い魔ドールが段階ごとに異なるセリフを話すようになります。 稼働店舗一覧を公開 7月13日(木)稼働!『ロード オブ ヴァーミリオン IV』稼働店舗一覧を公開! 稼働記念セレモニー (7/13)稼働記念セレモニーを「タイトーステーション BIGBOX高田馬場店」にて開催!このセレモニーを記念して販促ポスターなどが当たる「稼働記念プレゼント抽選会」を開催! 7月13日(木)に稼働を開始する『ロード オブ ヴァーミリオン IV』は、 各種メディア向けにタイトーステーション BIGBOX高田馬場店で稼働を記念した 「ロード オブ ヴァーミリオン IV 稼働記念セレモニー」を各種メディア向けに 開催予定。 セレモニーの開催を記念して、販促用ポスターやポストカードなどが先着150名様に当たる「プレゼント抽選会」を実施。 プレゼントにある「販促用キャラクター B2半裁ポスター」に書かれたキャッチコピーは、 各々二人の関係性や共通するバックボーン等を表現しているとのこと。 浅尾Dのツイート タイプに代わる新パラメータ「セフィラ」 使い魔カードに<タイプI>に代わり追加される新パラメータ「セフィラ」などのご紹介 『ロード オブ ヴァーミリオン IV』では、<タイプⅠ>が無くなり、使い魔の<運命の形>を表す 『セフィラ』という新パラメータが追加されます。(全5種) 『セフィラ』は一部の使い魔のみが持っており、アビリティの中には、特定のセフィラを持つ使い魔に連動して効果を発揮するものが存在します。 役割としてはこれまでの<タイプⅠ>と同じです。 セフィラの世界観設定 浅尾Dのツイート 浅尾Dのツイート 使い魔カードの詳細が確認可能に 使い魔カードに<タイプI>に代わり追加される新パラメータ「セフィラ」などのご紹介 カード登録画面で、使い魔カードの詳細が確認できるようになります。 画面右側に表示されている使い魔名をタッチすると、その使い魔の基本パラメーター値や、アビリティ名が確認できます。 アーツの仕様変更 使い魔カードに<タイプI>に代わり追加される新パラメータ「セフィラ」などのご紹介 アーツを発動した使い魔は、発動演出中「無敵」になりました。 ※相手にダメージ系アーツを打たれたときに、こちらがアーツを打つとダメージを無効化できるか、相手はアーツを発動した扱いになるのかなどの仕様は不明。 LoV4.net公開時期 公式モバイルサイト「LoV4.net」の公開時期についてのお知らせ 現在8月中のサービス開始を予定。詳細は決定次第発表するとのこと。 また7月13日よりメンテナンスモードに切り替わりますが、7月下旬ことにLoV3.netの運営を再開予定。 詳細などは上記URLを参照。 メインユニットの機能拡充 『ヒーローランカー決戦』の機能拡充などメインユニット機能のご紹介 過去を遡って『ヒーローランカー決戦』を確認 『ヒーローランカー決戦』は、過去8日分まで遡って確認できるようになりました。 『ヒーローランカー決戦』のプレイヤーの視点が選択可能に 各対戦は、8人のプレイヤーそれぞれの視点を、自由に選んで再生することができます。 デイリー使い魔ランキングに『コスト別ランキング』を追加 使い魔ランキングに、『コスト別』のランキングが追加されました。 現在どの使い魔がよく使用されているのか、コスト帯別に確認することができます。 ロケテスト使い魔のリリース版カードを公開 ロケテストで排出された使い魔カードの変更点について 詳細は上記URLを参照。 多数のカードの性能が変更となっています。 ▲ページの一番上へ 電アケ総研第75回 ◆関連リンク 『LoV4』電アケ総研で発表した新情報まとめ。ダンピールやセルケトが復活! - 電撃アーケードWeb 復活使い魔5体を公開。 ▲ページの一番上へ +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ツイッターより、マナモン出現時間と位置 360:真ん中 330:タワー側 300:真ん中 270:タワー側 240:真ん中 210:タワー側 180:真ん中 150:タワー側 120:真ん中 90:タワー側 60:真ん中 -- 名無しさん (2017-07-13 21 01 37) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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TITLE ランダム #nomenubar - 2020年07月29日 (水) 04時25分56秒 ランダムの言葉 #randommes #randommes(ページ名,,page) こんなのでランダムコメントが表示出来ますので #randommes ようはネタ探し 選択肢 投票 占い (2) 天気 (0) 日付 (0) 顔文字 (0) 四字熟語 (0) ことわざ (0) ゲーム (0) 画像 (0) notimestamp (0) その他は追加 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 0 (0%) その他 投票総数 0 毎日書いて行けば いいんですが Byうぃき探検隊
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ランダム キャラ選択の枠外にカーソル合わせると全キャラ全武器からランダムで選択されるぞ! ランダム使いの心得 何が来てもキャンセルするな! ただしある程度空気は読もう! (罠とか鉄鉈とか支援とか) 使い慣れないキャラが多く、キャンセル連打するとかっこわるいぞ! そんなことするぐらいなら自分でキャラ選ぶべき。 偏っても嘆かない! 黄昏ランダムの偏り方は異常であるが、それにメゲない。 いや、メゲるけど。 全キャラ汎用で使える動き(攻撃編) ここに来てようやく攻略っぽい記事になったが、 やることは単純、無茶な特攻をせず、しっかり相手の硬直を狙う、これだけである。 迎撃やカットも硬直に含まれます。 ただし鉄鉈だけはランダムで来ても数回程度しか使ったことがないので除外。 どうせ1キャラ使い込んでる人に対して慣れないキャラで突っ込んでも勝てるわけがないので、 基本、安定行動を目指すことになりますが、安定するために逃げすぎてもダメです。 近すぎず遠すぎない中距離をキープするのが汎用パターンになります。 キャラごとにある程度、間合いや難易度の差はありますが、 どのキャラを使っていても、相手に確実に攻撃が当てられるタイミングってのは存在します。 慣れないキャラでガン逃げして、適当にばら撒いてるぐらいなら、 牽制は一切打たずに当てられるとこでしっかり当ててくれた方が、相方としても動きやすいでしょう。 全キャラ汎用で使える動き(防御編) 使いにくいと評判のガードですが、汎用パターンとなると地味に重要テクになります。 とりあえず攻められて辛い、と思ったら地上うろうろ歩いてガード。 相手のカットが来るかもな、と思ったら振り向いてガード。 機動力に関係ない操作になるので意識してみるといいかもしれません。 高飛びorオギ オギでの視点の狂わせ方は、攻めだけじゃなく守りでもしっかり使えます。 とりあえず上さえ取っておけば相手が出せる攻撃は限定されますし、 1:2になっていても、ある程度は下のキャラを気にしないでも済むようになります。 スナミナや機動力にもよりますが、上を取って仕切りなおす、と言うのは重要です。 仕切りなおせたらまた中距離キープを心がけましょう。 体力調整 ランダムに限らないほど重要な基本テクニックだと思いますが、 ランダムだとキャラごとに防御力が違うので、気が付いたら減ってる、と言う事態がありえます。 そのため、他の1キャラ使い以上に自分と、そして相方の体力を意識する必要があります。 正直汎用パターンと言うか、基本的な、 ひデブにおける攻撃の当て方と身の守り方とも言いますが、 基本さえ出来ていれば何とかなる、というのは、 とりあえずある程度は、オレが証明してみせていられてるんじゃないでしょうか。 …まぁ、前回のキャラのみランダムの方がやりやすかったなぁ。 と、独り言で締めておく。 ネタ担当ランダム厨のTesteでした。 感動した -- ガンダム (2007-09-03 18 32 00) 反応を期待してなかったからコメントつけてなかったんだが、反応があったことに感動した -- Teste (2007-09-03 18 49 10) 選びなおすランダムがあってもいいんじゃないだろうか -- きょくちょ (2008-03-03 11 57 23) 左上から順番に選んでいくといいよ -- Teste (2008-03-03 20 21 56) 名前 コメント
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ランダム カードの効果などにより無作為にカードを選択する事。 ランダムは如何なる場合もプレイヤーの意思と関係なく行われる。 ランダムに手札を選択する場合はカード内容が分からない相手プレイヤーに選択してもらうのが一般的。
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LoV還啓まとめページ
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登録日:2012/02/09 Thu 00 35 26 更新日:2023/02/25 Sat 06 59 17NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 LORDofVERMILION LoV ムチムチ ランダ ロードオブヴァーミリオン 不死 使い魔 この呪いからは逃げられない! アーケードゲームLORD of VERMILIONに登場する使い魔 ■種族:不死 ■レアリティ:SR ■コスト:15 ■速度:3 ■HP:420 ■ATK:30(炎複数) ■DEF:50 ■FS:ガード、シールド ■SS:無し ■特殊技:妖魔の呪い 範囲内の敵1体に呪いをかける。効果中に退却した場合、次の出撃時に強制的に出撃させる。さらに、ゲート内でのHP回復を禁止する。ただし、再度退却することで、効果時間内であってもこの効果が解除される。 【DATA】 ■身長:1.60m ■体重:47kg ■最高速度:死の影の如く ■生息域:深き森 ■寿命:滅んでは蘇る ■宿敵:聖獣バロン ■illust:中野友和 はい、覚悟はできております、お婆さま。 ひとたび死んで蘇った以上、私の生命は魔女のもの。 この身を魔女の化身とし、聖獣の化身と殺しあうが宿命と。 けれどお婆さま… 涙が止まらないのです。 なぜ誰も告げてくれなかったのですか? 聖獣の化身とは、私の双子の妹であることを… SP版 【DATA】 ■身長:1.60m ■体重:47kg ■最高速度:夜闇の如く ■宿命:聖獣との闘争 ■望み:宿命からの解放 ■愛する者:妹 ■illust:平野克幸 私を止めて下さい。 嵐の夜の深き森、舞い続ける魔女の私を。 聖獣の化身に爪を走らせる私を。 ああ、天空の輝く鳥よ! 降りてきて私の心臓をえぐり出して下さい。 私が妹を引き裂くその前に… Re2から登場した使い魔。 ランダとはインドネシアのバリ島に伝わる魔女で、元は「寡婦(夫と死別した女性)」を意味する言葉で、当時夫と死別した女性は、その後を追う事が理想とされてきた。 しかし現世への強い執着から時として羅刹と化す寡婦も存在し、そこから転じてバリではあらゆる恐ろしい存在に対して使われる言葉となった。 バリ、ヒンドゥーでは悪の象徴の魔女とされており、善の象徴である聖獣バロンと共に転生を繰り返し、終わり無き戦いを続けている。 また、普通の人にはアバラの浮いたババァにしか見えないが、悪人には妖艶な美女や美少女に見え、更なる悪の道にいざなうらしい。 まぁ詳しい事は本家に乗ってます。 そんな事はさて置きLoVでのランダちゃんはというと黒髪おっぱいのけしからん格好をした美少女になっている。 あと死滅時のボイスがなんかエロい。 テキストを見る限り魔女の化身として蘇ったばかりなので、どうやらガチ美少女のようである。 若しくは我々の心が汚れ(ry そんなランダちゃんの特殊は一風変わったもので、対象1体に次回強制出撃+ゲート内での回復禁止を付加するといった効果になっている。 これを相手の主人公やキーカードに押し付ける事によって、次回の戦闘を大幅に有利にする事が出来る。 更にFSにシールド、ガード、炎複攻に高耐久と制圧戦や対人獣での活躍が期待された… もう分かってるよね? やっぱり使われなかった。 理由はまぁ色々有るけれど、大きな理由に特殊の微妙さが上げられる。 と言うのもぶっちゃけこの特殊、喰らったらゲート入る→出る→入る、で解除出来てしまう。 4枚型や豪傑なんかでは呪い関係なくよくやっている(ストックに一度入れた使い魔は次にゲートに戻ると回復する)更に主人公に押し付けた場合も、主人公は降魔やUSを使った後は壁にされる事も多く、機能しない場面も多い(わざと死なないように削って退却させる使い方は存在する) 更に戦闘後、居座られると完全に意味がない。 10Cは持続するけど戦闘が終わる頃には解けてる。 追い討ちをかけるようだが、戦力としても問題がある。元々不死は炎過多気味で同じ15コストには攻撃号令のモルガン、5コス下にはあのジャンヌ、とうこつ、ブラッドサッカー 高コストにはニート王、黄泉神、庵とぶっちゃけ炎イラネ状態。 FSのシールドについても、不死はちょっと二速を我慢すればWシールド持ちはゴロゴロいるので微妙。 そうじゃなくても不死は気がつくとシールド持ちがパーティーよくいるなんてことも。 そんな事もあって排出初期ならまだしも、現在はかなり低価格で売られている。 期待したRE 2.1でもエラッタも強化もされなかった ランダ「(人気になるために)大切なことを…教えてください。」 …とまぁ悪い事ばかり書いてきたが、使い道がない訳ではない。 不死お得意の妨害と組み合わせて、相手を帰還させにくくしたり、パズルデッキなんかに組み込んでも面白い。 何より可愛いので、是非みんなランダちゃんを使ってあげよう。 プレインズガイドにも登場 丁寧な解説をした後、報酬としてドゥクスの頭を(仮面が)噛んでいた。 【余談】 ランダは基本的には人間に災いをもたらす魔術しか使えないが、誰かの温かい心に触れて良心に目覚めることが出来れば、人間を治癒する魔術をも行使できるようになるとされている。 …つまりデレると回復も出来るのだろう。 回復特殊持ちの【】ランダちゃんに期待である。 更に永遠の宿敵である聖獣バロンもRE2.1で参戦。 ランダのテキストの通り彼女の妹らしい(バロン側はランダが自身の姉なのを知らない模様) あちらは25コスでダメージ+速度低下+相手吹き飛ばしの特殊持ちで、ジンノエルに変わるアリスの相棒として人気が上がっている。 …お姉ちゃんは泣いていい。 お願い…追記・修正して! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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登録日:2011/09/26(月) 12 29 51 更新日:2021/05/16 Sun 10 42 18 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 10コスの皮を被った30コス LORDofVERMILION LoV イース エース ジャンヌ・ダルク ロードオブヴァーミリオン 不死 五十嵐由佳 客将 英霊の導き 英霊よ、アタシに力を!! アーケードゲームLORD of VERMILIONに登場する使い魔。 ■種族:不死 ■レアリティ:スーパーレア ■コスト:10 ■速度:3 ■HP:450→410 ■ATK:25(炎複数)→30 ■DEF:30→35 ■FS:無し ■SS:W複スマ、リジェネ ■特殊技:英霊の導き 自身の攻撃力・防御力・移動速度を一定時間上げる。[時・遅] ■illust:泉沢康久 【DATA】 ■身長:1.65m ■体重:45kg ■出生:ドンレミ村 ■別名:ラ・ピュセル ■旧友:ジル・ド・レイ ■目的:自身の仇討ち ■CV:五十嵐由佳 アタシが聞いた「声」が、本当に神の啓示だったかなんてもうどうでもいい。 声に従いイイ子のフリして、アタシが得たものはなんだ?! 火だ! 投石だ! 手酷い裏切りだ! 失ったものは何だ?! ……イイことなんて、何一つ思い出せやしないじゃないか……。 アタシを見ろ! アタシ自身の、怒りの「声」を聞け! LORD of VERMILIONⅡのバージョンアップにて登場。 使い魔中最低値の10コスでありながら自パーティの回復とダメージの底上げという恵まれたSSを持ち、 不死デッキは勿論のこと、その他のデッキにも客将として組み込まれることも多い。 また、基本能力は10コス相当で、お世辞にも強いとは言えないが、 特殊技の英霊の導きにより攻撃力・防御力がともに30上昇し、実質的に30コスレベルの戦闘力を発揮するこてが出来る。 排出当初からその有用性、レアリティ、見た目の可愛さから値段は中々に高く、5000円ラインにいた。 排出開始から時間が経過した現在でも1000円ラインを維持する人気カードである。 このジャンヌ、実は排出枠のSRの他、抽選プレゼント用の3000枚限定SP枠も存在する。 【DATA】〜SP版〜 ■身長:1.65m ■体重:45kg ■出生:ドンレミ村 ■別名:ラ・ピュセル ■ファン層:オルレアンの兵士達 ■処刑方法:火刑 ■illust:るろお 誰にも許しを乞わない(私を許して) 私は魔女ではないのだから(聖女でもなかった) こんな腐った世界(まだこの世界にいたい) 救済など望んでいない(灰になるのは嫌) 『もしも願いがかなうなら……』 世界を燃やし尽くしてやる!(私を燃やさないで!) ――――「絶叫のうた」より抜粋 排出枠のパンクな衣装と比較すると、黒いゴシックドレスに身を包んだ令嬢といった印象を受ける。 フレーバーテキストを見る限り、SP版が処刑される前後の彼女の魂が闇に染まる過程を SR版が闇に染まり、復讐を誓った彼女の心情を描いていると思われる。 ちなみにこのSP版、数あるSPカードの中でもトップクラスのレートを誇っており、 『SPアテナ』と並び一枚で15000円程の価格となっている。 LORD of VERMILION Re 2にて、新バージョンが登場 【怒】ジャンヌ・ダルク ■種族:不死 ■レアリティ:レア ■コスト:10 ■速度:3 ■HP:450 ■ATK:30(雷複数) ■DEF:25 ■FS:無し ■SS:W単スマ、レジスト ■特殊技:英霊の共鳴 自身の攻撃力・防御力移動速度を上げる。更に範囲内に味方がいる場合、その味方が死滅し効果が上がる。[時・遅] ■illust:真嶋杏次 【DATA】 ■身長:1.65m ■体重:45kg ■出生:ドンレミ村 ■別名:ラ・ピュセル ■嫌いなもの:異端審問 ■悩み:偏頭痛 音が闇を満たす……(音が虚しさを満たしてくれる……) 音がアタシを満たす……(音が哀しみを束の間隠す……) 世界がアタシを拒否しても(皆が私を嫌っても 「ここにアタシ(私)はいる!」 アタシは解き放たれた獣!(魂は地獄に囚われている……) 優しさなどいらない!(優しさだけ欲しい……) ――――「ここにすべてが」より抜粋 攻撃属性は雷となり、本来持っている特殊技の効果に加えデメリットを伴う更なる強化が加わったモノ。 誰も巻き込まない場合でもATK/DEF共に20ずつ上昇するので、海種メタとしても優秀。 2011年10月のバージョンアップにより、こちらのジャンヌは上方修正を受けた。 チャージスピード短縮に加え、味方死滅時のATK/DEF上昇値が 1体:40→50 2体:60→80 3体:80→120 に変更された。 海種でなくても逃げ出すレベルである。 ちなみに3体を死滅させる場合は降魔をも殺すという事なので、エクセレントに気を付けること。 味方を死滅させてしまう為にかなり大きなデメリットになってしまうが、使い方によってはメリットにも転じる為中々に面白いカードだ。 例えば Wアルカナ持ちを運び、仕事を済ませた使い魔を死滅させて高速撤退 前出しして死滅しかけてる使い魔にジャンヌの特殊を使い、戦闘力をあげたジャンヌで追い打ち(その後、アディションも有り) など、少々変わった運用が可能である。 上記はどちらも少数編成では活かしにくいので、6枚編成や軍師デッキでの編成だと活かしやすくなる。 上記でのアディションを使う場合は、しっかりと[死滅]が表示された後に使うこと。 ジャンヌの特殊使用直後にアディションをしても、 その時点では味方使い魔が死滅扱いになっていないので味方使い魔が呼び出されずに終わってしまう。 もっとも、SSも優秀である為に5枚型でも普通に投入される事が多い。 (その場合味方を範囲へ入れないか、誰を巻き込むかをよく考えながらの立ち回りになる) 余談だが彼女の旧友、ジル・ド・レイも同時期にLoVに登場しており、ジャンヌと同じ不死として参戦している。 彼もジャンヌに同じく生者を恨んでおり、希望を抱いて生きるもの達を狩っている。 カードイラストが美少女な上当時としては斬新な「神に絶望しグレたジャンヌ」ということで大人気。 しかしLORD of VERMILIONⅢ稼働時の排出カードからは省かれ、ファンを落胆させた。 そして待ちに待ったVer3.2で遂に実装された…のだが……。 名前 ジャンヌ・ダルク ■種族:不死 ■ジョブ:アタッカー ■召喚コスト:20 ■<タイプ>:純真者 ■タイプ:リベリオン ■HP:350 ■ATK:20 ■DEF:20 ■アビリティ 超覚醒:キルヒール 自身が敵ユニットを撃破するたびに、自身のHPが回復する。 ■アーツ TRANCE 超覚醒時、範囲内にいる最も近くのトランスを持つ自使い魔1体に憑依し、 自身のアビリティを付与、さらに攻撃力と防御力を30ずつ上げる。 ただし、同じ使い魔には1体しか憑依できない。 憑依した対象の自ユニットが死滅すると、トランスは解除され自身も死滅する。 ■備考:人獣〔デビロッタ〕との同時登録不可 不死のハラス要員として登場。相手を倒すとHPが全回復する。 これで相手のマナ要員を撃退して遅延させるのが主な仕事である。 …ただし不死のハラス要員としては死滅時にマナを生み出すペルセポネや、(この時点では性能が微妙だったが)高コストの召喚マナを減らすユダ等が存在しており、マナに関係しないアビリティ持ちの彼女は評価が低かった。 一応不死には少ないアタッカーであったが、それだけで層の厚い20コスト帯に割り込める程ではない。 しかし彼女にはもう一つ「TRANCE」というアーツがあり、同じTRANCE持ちの誰かに憑依して自らの能力を与えることが可能であった。 …がそれすらも10コストに良質なTRANCE持ちがいたこともあり総じて使いにくいカードであった。 フレーバーでは相変わらずやさぐれていたが、ある日アフロディーテ、ラクシュミー、フォカロルに無理矢理バンドを組まされる羽目となった。 当初は嫌がってたが最終的に乗り気になるものの…。 ちなみに人獣の「デビロッタ」と一緒のデッキに組み込めないという制約がある。 というのもでびろったとは彼女が連れている白いもじゃもじゃの事。 後に偉大なる魔女だと判明し、コスト70の大型ユニットとして参戦したが、別にTRANCEでもないし種族もタイプも違う為世界観を盛り上げるフレーバーの染みレベルと考えてよい。 とまぁ人気キャラなのに使いにくい性能だった彼女だが…、Ⅲ最終バージョンであるVer3.5にて遂に…。 ■ジャンヌ・ラ・ピュセル ■種族 神族 ■ジョブ アタッカー ■召喚コスト 60 ■<タイプ> 天導者 ■タイプ セイント ■HP 550 ■ATK 100 ■DEF 90 ■アビリティ 覚醒 聖女の光 攻撃力と移動速度が上がる。 さらに、自身が戦場に出ている間、自ユニットの攻撃力と移動速度を上げる。 超覚醒 真揮『勝利の旗』 「聖光」を一定数得る。 さらに、【アームズ】「ヴィクトリア・ピュセル」が使用できるようになる。 ■アーツ アームズ ヴィクトリア・ピュセル 【アームズ】自身の防御力と移動速度を一定時間上げる。 ただし、『聖光』を消費する。 ■備考:不死の自分との同時登録不可 不死として悪ぶっていた彼女が遂に聖女としての力を取り戻した。ただし口調はそのまま。 書いてあることが意味不明であるが、とりあえず覚醒させるだけでハラス使い魔+全ユニット強化が可能。 超覚醒で更に自分を無料で数回強化できるアーツが使えると考えればいい。 特に覚醒の能力強化が強力でセルディッド、エリスを絡ませると105マナで作れるため若干遅いもののタワー攻めが行え、更に超覚醒まで持っていければそのまま主力として大活躍。 よしんば育てきれなくても覚醒まで持って行けば他の使い魔のサポートもできるという非常に強力な一枚に仕上がっている。 同じく味方強化系のオズマ姫と組ませると破格の強さとなるだろう。 そして肝心のストーリーだが…不明。 というのも彼女が実装された時はプロデューサー変更前もあってフレーバーが遅れに遅れ最後まで公表されなかった。 挙句続編の4には他のバンド仲間も登場せず、彼女の物語は未完である。 しかし荒々しくも力強い台詞の数々からハッピーエンドを勝ち取った。よしんばバッドエンドとしても今度は決して諦めなかった事は間違いない事実だろう。 追記・修正はジャンヌのサウンドに食われてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント